Internacional

Equipo de San Marcos clasifica a torneo de Dota 2 en China

‘Team San Marcos’ representará al país tras derrotar a equipos de toda Latinoamérica en las clasificatorias regionales.

Un grupo de cinco estudiantes de Informática de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos logró clasificar al World University Cyber Games (WUCG) 2019, el torneo universitario de Dota 2 que se realizará en Hainan, China.Del 2 al 8 de diciembre, el ‘Team San Marcos’ representará al país tras derrotar a equipos de toda Latinoamérica en las clasificatorias regionales. Su viaje será pagado completamente por los organizadores.

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El equipo está conformado por Camilo «Jodsab» Bohorquez, Jespol «Jespol» Polanco, Joseph «Shadow» Alarcón, Orestes «Orekies» Ayasca y Carlo «Kenshin» Vergara.

‘Para mí y mis compañeros es una alegría. Es algo que no esperábamos ya que nos juntamos de último momento solo para jugar este torneo con pocas horas de entrenamiento en equipo y poder ganar’, dijo Carlo Vergara. Infamous Gaming, la conocida organización de eSports, que ocuparon el octavo puesto mundial en The International 2019, publicó en su cuenta de Facebook que apoyarán a la escuadra sanmarquina durante el torneo, cuyo premio final es de $12 500.

Vergara resaltó que tener la posibilidad de ir a China es como un sueño para ellos, pues representarán a toda Sudamérica haciendo lo que más les gusta: jugar Dota 2.

Cabe señalar que Dota 2 es el juego más popular en el Perú. Cuenta con aproximadamente dos millones de jugadores peruanos y se consolida como uno de los deportes electrónicos más importantes del mercado.

World University Cyber Games (WUCG) fue fundada en 2016, cumpliendo con el concepto de hacer realidad el sueño de los deportes electrónicos para estudiantes universitarios, la competencia crea activamente una competencia de referencia mundial para colegios y universidades.

La temporada WUCG2019 no solo ha promovido la innovación del contenido del evento, sino también las especificaciones del evento, la influencia de la comunicación, la mejora de la marca, la cooperación en el extranjero, la cooperación gubernamental y otros aspectos. Además, incluirá deportes electrónicos, música, baile en casa y otros elementos, y continuará construyendo un grupo multicultural.

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