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Videojuegos podrían causar la pérdida de la audición

El estudio encontró que los niveles de sonido en los juegos a menudo se acercan o superan los límites seguros

Los videojuegos crean aptitudes en los niños y jóvenes que no aprenden en la escuela. Foto: Getty Images

Un nuevo estudio pondría en alerta a los padres y representantes que dejan que sus hijos utilicen los videojuegos con altos niveles de sonido. El informe, que utilizó a más de 50 mil personas, halló que los niveles de sonido de los juegos se acercan o superan los límites seguros para el oído.

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Niveles de sonido en videojuegos

“Los hallazgos clave incluyen niveles de sonido de los juegos que alcanzan hasta 80-89 decibeles en las salas de juego y sonidos impulsivos durante el juego que alcanzan hasta 119 decibeles, superando los límites de exposición seguros. Si bien la popularidad de los videojuegos continúa aumentando, con más de 3 mil millones de jugadores en 2022, esta revisión destaca la necesidad de mayores esfuerzos de salud pública para crear conciencia sobre los riesgos auditivos asociados con los juegos”, explica Neuro Science News.

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El sonido de los videojuegos tiene límites no seguros de la exposición al ruido, por lo que podría provocar la pérdida de la audición y tinnitus.

119 decibeles en los videojuegos

Según el resultado del estudio, encontró que los juegos pueden llegar a 119 decibeles, superando muchísimo los niveles seguros en niños y adultos.

Los consumidores de los videojuegos podrían correr el riesgo de perder la audición o sentir zumbidos constantes (llamada tinnitus), reseña el estudio publicado en BMJ Public Health.

“Si bien se ha reconocido que los audífonos y los locales de música son fuentes de niveles de sonido potencialmente peligrosos, se ha prestado relativamente poca atención a los efectos de los videojuegos, incluidos los deportes electrónicos, sobre la pérdida auditiva, dicen los investigadores”, explica neurosciencenews.com.

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La investigación arrojó que el nivel de sonido de los videojuegos en dispositivos móviles fue de 43,2 decibeles mientras que los centros de videojuegos superan los 80 decibeles.

Una estimación de 2020 indica que hay alrededor de 3 mil millones de jugadores en todo el mundo.

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